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【倫敦工事】第十三章 『平面的版型、立體的呈現』





前面說了不少版型與製作一件衣服的過程,尤其在版型這方面,這世界上有多少人就有多少不同的體態而產生的版型。


既然人是一個立體的生物,就可以知道一件衣服絕不會是個平面圖。在過去幾年,我確實碰到不少人認為一件衣服就是布料剪一剪放到人體上自然就會貼合的荒謬想法。


最誇張的,是我曾遇過一位在做小孩服裝產業四五十年的法國老太太也這麼認為!


雖然她不是設計師,但在服裝產業這麼久了,總也該知道這樣的常識。


有次,她請我幫她幾件洋裝的版,設計不是太貼身有點Aline 線條,除非你的設計是要完全寬鬆一大片穿在人身上遮蓋身體曲線,不然在版型上都一定會有所謂的褶子來讓服裝產生貼和或曲線度。


試想你的胸部那是有曲線的,如何一片布料放上去可以平面的完全沒有任何皺摺平整?


所以在版型上因為符合人體工學就會有些褶子的產生,如果不想要褶子就得把褶子都轉移掉,所以只要稍微有點線條的衣服版型上都會有褶子,這在布料到時車起來才能讓服裝立體感,make a scene?!


那次我拿了做好的胚樣和版型給法國老太太看,她看了胚樣也整體符合設計,但卻一直跟我爭辯我另外給他的版子上為什麼有褶子,然後氣沖沖的指著胚樣是對的,但版型不對。


那時我整個很黑人問號,一直不停的解釋這胚樣就是這版型裁布做出來的,為什麼硬要說不一樣呢?


說到最後,她的意思是當他把版型放在地上時的版子是平面的!為什麼衣服褶子不是平面的,當時我也是有點傻住了,整個哭笑不得也拼命的跟他解釋,版子裡有畫褶子,雖然版子平放是平面的,但要按照版子裡面的褶子去車起來才有立體效果。


但老太太一直聽不懂很生氣地說我版子跟衣服是不一樣的,氣憤地說版子平面的衣服就該是平面的叫我把衣服上的褶子用掉,這大概是我這輩子遇過最『歡』完全搞不清楚狀況拼命罵我的人了。


無論我怎麼說,她堅決她那轉不過來的荒謬理論,想當然最後我們不歡而散。


在我走出去的時候覺得很無言,工作了半天明明照她的設計做出一件衣服,她也說做出來是對的,卻因為她認為我拿了不一樣的版子給她,我因此做白工沒拿到錢,這真的是我遇過很荒謬的事情之一了。


等到多年後,我才突然機靈一想,該不會當時她當純想坑我吧?!


有線條的服裝,版子或布料放上去就一定會有『褶子』產生去貼合人體工學,簡單來說,一塊布料放上人體就會有些皺摺或摺痕,而這些摺痕就把它轉換為所謂的褶子來讓布料服貼人體。


基本上,無論是上身或下半身在做版子都有基本的褶子位子,從中再去轉換褶子做出不同的設計效果,每一件充滿挑戰的設計款,都得由過去大量練習或製作過的版型去模擬與思考再轉換成新的版型。


它跟數理有相關大腦卻不一定相連,因為所有做設計的數理幾乎都是很差勁,至少我遇到做設計的 人都是如此,我從小對於數學理化這種科目是完全投降,覺得人生只要加減乘除就夠用了更別說我沒學過任何微積分這種有如外星球的東西,而活到這麼大確實 證實我一輩子都不需要也活得很好,但有趣的是,我的哥哥其實是個數學老師。


再強調一次,衣服不會是平面的!


它只是像平面但需要不同的接線才能讓衣服呈現立體效果穿到人身上展現線條,我去上過一位很厲害打版師的進修課,他也總一直強調不要被所謂的打版書和制式化的打板方式給限制,人體是活得會因為動作身形不同,不會只是在平面的版型上就可以畫出完美的線條,所以版子打完後都要剪下來放在人檯上在做調整。


你也會發現你認為在紙上打好的線條應該是沒問題的,但當放到人台上就會超乎你的想像完、全、不、行,所以單靠打版書上跟你說這邊一公分那邊幾公分的制式化並不會做出最完美線條的版型,因為我們都被訓練或塞得太多複雜著公式,所以在打版上反而忘了最純粹最簡單的邏輯,就像那老師一直激動地要我們拋開太複雜的思考,請回歸最原始最簡單的想法就好。


這 確實也打醒了我,有時候都會被制式化的這邊要怎麼打所規範反而把邏輯打的愈 來愈複雜最後難解,人類總是把事情弄得愈復雜遇滿意,其實可以簡單做好的東 西就真的是那麼簡單而已啊。


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